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Com@kingLAB in sintesi

Il Progetto didattico curricolare

Com@King_LAB è un progetto didattico curricolare per l'insegnamento dell'informatica declinato attraverso l'utilizzo di piattaforme di Making nel Liceo Scientifico delle Scienze Applicate
Laboratorio di progettazione creativa e realizzazione prototipale, attraverso l’uso di pratiche e tecnologie innovative afferenti agli ambiti del making e dell’IoT (Internet of Things), costruendo oggetti e applicativi in grado di reperire e/o rilevare dati dalla realtà circostante, per poi analizzarli, organizzarli, utilizzarli e diffonderli, rigenerando conoscenza anche mediante la pubblicazione in rete (con relative licenze d’uso open access).

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Il Progetto: Pubblicazioni
Obiettivo
Il Progetto: Immagine

OBIETTIVO GENERALE

In piena coerenza con le indicazioni ministeriali INDIRE, inerenti il curricolo del Liceo Scientifico - Opzione Scienze Applicate, con gli obiettivi della Legge 107/15 e con il Piano Nazionale Scuola Digitale (PNSD - azione #4 in particolare) mira a potenziare il pensiero computazionale (computational thinking) attraverso attività di laboratorio, perequando le attività teoriche con applicazioni pratiche, al fine di sviluppare competenze operative in tutte le classi del percorso di studio, basate su tematiche di frontiera sperimentale anche del mondo del lavoro quale quella dei “nuovi artigiani digitali” (makers).

L’attività coniuga aspetti legati ad una didattica di tipo “hands-on minds-on” di stampo anglosassone con lo sviluppo contenuti legati alle tematiche di respiro europeo e, più in generale, di frontiera della ricerca/azione: Terza Rivoluzione Industriale; Europa2020; Agenda Digitale; Open Data (e, più in generale, Open Innovation); Internet of Things; Makers.

Il Progetto: Testo

OBIETTIVO SPECIFICO

Il progetto realizza un ambiente di apprendimento teso a creare una “officina didattica creativa” che, operando come un hub della conoscenza, sviluppa competenze digitali che rendono lo studente pro-sumer (attore consapevole) in grado di orientarsi in un sistema immersivo e contaminato dal digitale e di utilizzare al meglio le risorse di natura informativa e tecnologica, per diventare un “cittadino digitale intelligente” di una Smart Community. 
Co-m@king LAB intende essere un laboratorio di progettazione creativa e realizzazione prototipale, attraverso l’uso di pratiche e tecnologie innovative afferenti agli ambiti del making e dell’IoT (Internet of Things), costruendo oggetti e applicativi in grado di reperire e/o rilevare dati dalla realtà circostante, per poi analizzarli, organizzarli, utilizzarli e diffonderli, rigenerando conoscenza anche mediante la pubblicazione in rete (con relative licenze d’uso open access).

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